Created Primitive struct
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378bffbbfc
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@ -28,6 +28,7 @@
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<ClCompile Include="imgui\imgui_widgets.cpp" />
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<ClCompile Include="src\Application.cpp" />
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<ClCompile Include="src\Camera.cpp" />
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<ClCompile Include="src\Primitive.cpp" />
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</ItemGroup>
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<ItemGroup>
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<None Include="imgui\.editorconfig" />
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@ -46,6 +47,7 @@
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<ClInclude Include="imgui\imstb_textedit.h" />
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<ClInclude Include="imgui\imstb_truetype.h" />
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<ClInclude Include="include\Camera.h" />
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<ClInclude Include="include\Primitive.h" />
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</ItemGroup>
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<ItemGroup>
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<Text Include="imgui\LICENSE.txt" />
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@ -48,6 +48,9 @@
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<ClCompile Include="imgui\backends\imgui_impl_opengl3.cpp">
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<Filter>imgui</Filter>
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</ClCompile>
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<ClCompile Include="src\Primitive.cpp">
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<Filter>Source Files</Filter>
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</ClCompile>
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</ItemGroup>
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<ItemGroup>
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<None Include="shaders\parade_vs.glsl">
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@ -94,6 +97,9 @@
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<ClInclude Include="imgui\backends\imgui_impl_opengl3.h">
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<Filter>imgui</Filter>
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</ClInclude>
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<ClInclude Include="include\Primitive.h">
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<Filter>Header Files</Filter>
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</ClInclude>
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</ItemGroup>
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<ItemGroup>
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<Text Include="imgui\LICENSE.txt">
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@ -0,0 +1,103 @@
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#pragma once
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#include <glm/glm.hpp>
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using namespace glm;
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struct Primitive
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||||
{
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||||
private:
|
||||
vec3 m_ambientColor;
|
||||
vec3 m_diffuseColor;
|
||||
vec3 m_specularColor;
|
||||
vec3 m_position;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
vec3& ambientColor() { return m_ambientColor; }
|
||||
const vec3& ambientColor() const { return m_ambientColor; }
|
||||
|
||||
vec3& diffuseColor() { return m_diffuseColor; }
|
||||
const vec3& diffuseColor() const { return m_diffuseColor; }
|
||||
|
||||
vec3& specularColor() { return m_specularColor; }
|
||||
const vec3& specularColor() const { return m_specularColor; }
|
||||
|
||||
vec3& position() { return m_position; }
|
||||
const vec3& position() const { return m_position; }
|
||||
};
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||||
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||||
struct Sphere : Primitive
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
float m_radius;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
float& radius() { return m_radius; }
|
||||
const float& radius() const { return m_radius; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Torus : Primitive
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
float m_outerRadius;
|
||||
float m_innerRadius;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
float& outerRadius() { return m_outerRadius; }
|
||||
const float& outerRadius() const { return m_outerRadius; }
|
||||
|
||||
float& innerRadius() { return m_innerRadius; }
|
||||
const float& innerRadius() const { return m_innerRadius; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Cube : Primitive
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
float m_size;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
float& radius() { return m_size; }
|
||||
const float& radius() const { return m_size; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct RoundedCube : Primitive
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
float m_size;
|
||||
float m_radius;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
float& radius() { return m_size; }
|
||||
const float& radius() const { return m_size; }
|
||||
|
||||
float& radius() { return m_radius; }
|
||||
const float& radius() const { return m_radius; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Cylinder : Primitive
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
float m_height;
|
||||
float m_radius;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
float& radius() { return m_height; }
|
||||
const float& radius() const { return m_height; }
|
||||
|
||||
float& radius() { return m_radius; }
|
||||
const float& radius() const { return m_radius; }
|
||||
};
|
||||
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||||
struct Cone : Primitive
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
float m_height;
|
||||
float m_radius;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
float& radius() { return m_height; }
|
||||
const float& radius() const { return m_height; }
|
||||
|
||||
float& radius() { return m_radius; }
|
||||
const float& radius() const { return m_radius; }
|
||||
};
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@ -134,9 +134,6 @@ void main(void)
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|||
float distTorus = torusSDF(ray_pos.xyz, torus.R, torus.r);
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||||
float distSphere = sphereSDF(ray_pos.xyz, sphere.center, sphere.r);
|
||||
float minDist = smoothMinSDF(distTorus, distSphere, k);
|
||||
//float minDist = max(distTorus, distSphere);
|
||||
//bool isTorus = distTorus < distSphere;
|
||||
//float minDist = min(distTorus, distSphere);
|
||||
|
||||
if (minDist <= epsilon)
|
||||
{
|
||||
|
@ -149,11 +146,6 @@ void main(void)
|
|||
|
||||
normals = estimateSmoothNormals(ray_pos.xyz, k);
|
||||
|
||||
//if (isTorus)
|
||||
// normals = estimateNormalsTorus(ray_pos.xyz);
|
||||
//else
|
||||
// normals = estimateNormalsSphere(ray_pos.xyz);
|
||||
|
||||
vec3 nw = normalize(normals);
|
||||
vec3 lw = normalize(light_pos - ray_pos.xyz);
|
||||
float dist = length(vec4(ray_pos.xyz - light_pos, 1.0));
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||||
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@ -16,6 +16,7 @@
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|||
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
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||||
#include <Camera.h>
|
||||
#include <Primitive.h>
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||||
float vertices[] = {
|
||||
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
|
||||
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@ -40,6 +41,7 @@ namespace window
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||||
namespace scene
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||||
{
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||||
std::vector<Primitive> prims;
|
||||
Camera camera;
|
||||
unsigned int shader = -1;
|
||||
|
||||
|
@ -91,6 +93,11 @@ static char* ReadShaderSource(const char* shaderFile)
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|||
return NULL;
|
||||
}
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||||
|
||||
void addPrim(std::vector<Primitive>* p, Primitive newPrim)
|
||||
{
|
||||
p->push_back(newPrim);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static unsigned int CompileShader(unsigned int type, const std::string& source)
|
||||
{
|
||||
unsigned int id = glCreateShader(type);
|
||||
|
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@ -0,0 +1,43 @@
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|||
#include "Primitive.h"
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||||
|
||||
struct Primitive {
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||||
glm::vec3 m_ambientColor;
|
||||
glm::vec3 m_diffuseColor;
|
||||
glm::vec3 m_specularColor;
|
||||
|
||||
glm::vec3 m_position;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Sphere : public Primitive
|
||||
{
|
||||
float m_radius;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Torus : public Primitive
|
||||
{
|
||||
float m_outerRadius;
|
||||
float m_innerRadius;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Cube : public Primitive
|
||||
{
|
||||
float m_size;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct RoundedCube : public Primitive
|
||||
{
|
||||
float m_size;
|
||||
float m_radius;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Cylinder : public Primitive
|
||||
{
|
||||
float m_height;
|
||||
float m_radius;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Cone : public Primitive
|
||||
{
|
||||
float m_height;
|
||||
float m_radius;
|
||||
};
|
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