#ifndef SCENE_H_ #define SCENE_H_ #include #include class Scene { public: Scene(); ~Scene(); void Init(); void Display(GLFWwindow* window); void DrawGui(GLFWwindow* window); void Idle(); void ReloadShader(); private: void InitBuffers(); void InitShaders(); GLuint shader_program_; GLuint vao_; float angle_; float scale_; float aspect_; float near_z_; float far_z_; float fov_; glm::mat4 view_matrix_; glm::mat4 projection_matrix_; void UpdateCamera(); }; #endif // SCENE_H_ // namespace scene // { // extern const int kInitWindowWidth; // extern const int kInitWindowHeight; // void Display(GLFWwindow* window); // void DrawGUI(GLFWwindow* window); // void Idle(); // void ReloadShader(); // void Init(); // } // namespace scene